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FrontPageの変更点

-次回リリース( バージョン 0.2, コードネーム pulcinella(プルチネルラ) ) は6月頃を予定。内容は、
+次回リリース( バージョン 0.2, コードネーム pulcinella(プルチネルラ) ) は11月頃を予定。内容は、
-* 準モンテカルロ法によるレンダリングへの全面的な移行
+* 準モンテカルロ法によるレンダリングへの全面的な移行(はでもやっぱりちょっと無理そう...)
-実際にモデラから RIB を出力するときに必要な、RIB エクスポータのリストです。 lucille では出力された RIB をそのまま使えることは難しいかもしれませんが、他の RenderMan 互換レンダラで使う時などにも役に立つかと思います。
+実際にモデラから RIB を出力するときに必要な、RIB エクスポータのリストです。
-* Maya: [Liquid Rendering Toolkit|http://liquidmaya.sourceforge.net/] . Weta デジタルにおいて、映画ロードオブザリングなどでも使われた Maya -> RIB 出力エクスポータプラグイン。ほぼすべての RIB 形式に対応。オープンソース。最強の RIB エクスポータ。MtoR なんて不要(きっと)。ただし liquid 単体ではコンパイルできないので、 aqsis のライブラリと共にコンパイルされた [liquidaqsis|http://aqsis.sourceforge.net] を使うとよいでしょう。
-* Blender: [blenderman|http://www.geocities.com/gkocov/blenderman/] . Blender 用の python で書かれた RIB エクスポータ。ちょびっと高性能なのでそこそこ使えるかと。
-* Lightwave: [Light-R|http://www.deathfall.com/article.php?sid=3887] ってのが開発中でフリーソフトウェアのようです。また LtoR ってのがあるようです。どちらも使った事がないので分りません。
-* 3D studio max: MaxMan や DoderMan ってのがあるようです。使った事がないので分りません。
-* その他: [Other RenderMan Links|http://www.renderman.org/RMR/OtherLinks/fi.html] をご参考にされるとよいと思います。
+* [[RIB エクスポータ]]