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- A Data Structure for Manipulating Meshes with Regular Regions -
自動的に生成されたり、レーザースキャンされたサーフェスは通常一様なパターンを持つ大きなクラスタが現れます。本論文では、クラスタ内の一様性の利点を利用かつ扱える 2レベルのデータ構造である Qreg を提案します。上部のレベルでは、 Qreg はエッジベースのデータ構造であるが T-コーナー(T-corners)を許すものに似たクラスタへのアクセスを提供します。各クラスタでは、スパイラル列挙法(spiral enumeration scheme)と修正可能選択ステンシル(modifiable selection stencil)が効率的な近傍アクセス、マルチサイドクラスタ(multi-sided clusters)、それらの結合(joining)と分割(splitting)、プライマル・デュアルおよび三重根(sqrt(3))構造、および適応的リファイメントをサポートします。
- Am Approximate Global Illumination System for Computer-Generated Films -
修正放射照度勾配キャッシング(modified irradiance gradient caching)技法と近似のライティングモデルを組み合わせます。
- DISCO - Acquisition of Translucent Objects -
Translucent objects are characterized by diffuse light scattering beneath the object's surface. Light enters and leaves an object at possibly distinct surface locations. This paper presents the first method to acquire this transport behavior for arbitrary inhomogeneous objects. Individual surface points are illuminated in our DISCO measurement facility and the object's impulse response is recorded with a high-dynamic range video camera. The acquired data is resampled into a hierarchical model of the object's light scattering properties. Missing values are consistently interpolated resulting in measurement-based, complete and accurate representations of real translucent objects which can be rendered with various algorithms.
- Energy-Minimizing Splines in Manifolds - Energy-Minimizing Splines in Manifolds
- Fast Hierarchical Importance Sampling With Blue Noise Properties -
我々の手法と実行時間の点で比較することができるもう一つの高速なサンプリング技法は、確率密度から生成された累積密度関数(cumulative density function, CDF)を、、層別モンテカルロ(stratified Monte Carlo)法を利用してサンプルすることです。このようなアプローチは要求される局所的密度を反映して点を生成しますが、図 13 のように望まれるブルーノイズ分布には従いません。最近になり、 [Second et al. 2002] が、NPR の分野でグラフィックスプリミティブを分布させるために、よく知られているハルトン列(Halton sequences)とソボル列(Sobol sequences)などの低食い違い量列(low-discrepancy sequence)([Niederreiter 1992] 参照)を CDF と組み合わせて用いることで似たようなアプローチを利用しました。この決定論的なアプローチは結果が約束されてはいますが、多目的に利用できるという確信を得るには至りませんでした(図 13 参照)。
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!!Energy-Minimizing Splines in Manifolds - syoyo (2004年05月06日 06時34分23秒)
- IF - IF
- Naoki -
今年度の目玉であるBRDFの部分を実装を開始した。とりあえずPhongのBRDF(もちろんModified Phongです)を試作してみている。ソース自体は大体できたので、これまた近日中にきちんとできているかテストする予定。ここを超えればいよいよ三重積の部分の実装です。
- SIGGRAPH 2004 採択論文リスト -
*[[Energy-Minimizing Splines in Manifolds]]
- Surface Reconstruction of Noisy and Defective Data Sets -
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- Synthesizing Physically Realistic Human Motion in Low-Dimensional, Behavior-Specific Spaces - Synthesizing Physically Realistic Human Motion in Low-Dimensional, Behavior-Specific Spaces
- 画像アップテスト -
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- 出走表 -
*[[IF]]