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Rigid Fluid - Animating the Interplay Between Rigid Bodies and Fluidの編集
Mark Carlson, Peter J. Mucha, Greg Turk, Rigid Fluid: Animating the Interplay Between Rigid Bodies and Fluid. http://www.cc.gatech.edu/~carlson/ !タイトル 剛流体: 剛体と流体との間の相互作用のアニメーション !論文 Abstract 日本語訳 剛体と自由面(free surface)を持つ粘性非圧縮流体との間の相互作用のアニメーションを行う剛流体(Rigid Fluid)法を提案します。 固体と流体の両方がお互いに作用し合うリアルなモーションを生成する双方向(two-way)カップリングを確かなものにするために、分散ラグランジュ乗数(distributed Lagrange multipliers)を用います。 シミュレータは、剛体も流体で出来ていると見なして扱うため、我々の手法は剛流体法と呼ぶことにします。 このような物体の剛性は、物体の中側にある速度場の領域を識別し、この速度を剛体モーションに制限することで保持されます。 剛流体法の実装は安直であり計算は非常にわずかなオーバーヘッドで済みます。また既存の流体シミュレータと剛体ソルバとの間の橋渡しとして追加することもできます。 密度が異なった固体(たとえば木や鉛など)の多くを同じアニメーションで組み合わせることができます。
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