| lucille (ルシール) はオープンソースの並列グローバルイルミネーションレンダラです。 注意 lucille はまだまだ開発初期段階です。lucille はレンダラの実装とソースコードにフォーカスを置いています。バイナリはデモ的な目的であり、通常のレンダラとしての利用はまだお薦めしません。 更新情報 - 2005 年 8 月 31 日
MQOtoRIB へのリンクを更新 - 2004 年 9 月 5 日
ツールに MQOtoRIB を追加 - 2004 年 3 月 30 日
lucille 開発ノート ページを追加 - 2004 年 1月 19 日
lucille 0.1.3 をリリースしました。 - 2003 年 9 月 20 日
lucille 0.1.2 をリリースしました。 レンダリング画像 ツール - MQOtoRIB
(Metasequoia to RIB コンバータ by Soichi.H) ドキュメント 特徴 - モンテカルロレイトレーシング
- フォトンマッピング
- 放射照度キャッシング ( 実験実装中 )
- HDRI イメージベースドライティング
- Structured Importance Sampling
- RIB ( The RenderMan(R) Interface Bytestream ) ファイルフォーマット
- MPI による並列レンダリング
- 並列フォトントレーシング
- 並列レイトレーシング( 画面分割 )
- 前計算放射輝度伝達(Precomputed Radiance Transfer) のためのシミュレーション
- SIMD(x86 SSE, G4 AltiVec) 最適化レイトレーシング ( 2.0 - 2.5 倍高速 )
- C 言語で記述
サポートするプラットフォーム - Mac OS X ( darwin )
- Linux ( x86 )
- Windows ( Win32, cygwin )
将来の計画 - メトロポリス光輸送レンダリング
(実装中... blog 参照) - RenderMan(R) 風のシェーディング言語。
(実装中... blog 参照) - 準モンテカルロレンダリング。
(実装中... blog 参照) Aim - lucille は私の CG 研究およびテストベットとして開発されています。
- lucille はグローバルイルミネーションアルゴリズムのオープンソース実装に重点を置いています。
| | ダウンロード | バイナリ Mac OS X (10.3) | 0.1.3 | インストーラ (713KB) | Windows (2000/XP) | 0.1.3 | インストーラ (652KB) | Linux | - | バイナリなし* | * linux および UNIX 系のシステムでは、コンパイル済みバイナリは提供されません。ソースコード配布をダウンロードしてコンパイルしてください。 ダウンロード | ソースコード 全プラットフォーム | 0.1.3 | ソース (612KB) | サンプルシーン ライセンス - 私が書いた lucille のコード部分は、修正 BSD ライセンスに従います。なんか GPL だといろいろ条項がうるさいので。
しかし、 lucille
にはいくつか外部からのソースコードが含まれています。それらにはソースコード内にライセンスの記述があると思いますので、その外部ソースコードの部分は
各自ソースコードの著者が主張するライセンスに従います。 lucille 関連リンク |